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Tales of Evil Universe


Tales of Evil logo kickstarter

Eccoci Amici, è da tempo che mi dedico al Game Designer, ovvero all’invenzione di giochi di società, ma questo voi che mi seguite già lo sapete. Scrivo questo articolo per parlare di una situazione che mi sta molto a cuore e a cui ho dedicato tre anni e più della mia vita. Sto parlando di Tales of Evil. Rispetto ai giochi da tavolo che ho creato in precedenza, questo è ispirato a una storia vera. Sì, niente strategie o frottole di mercato, ma la pura verità.

pizza e investigation logo effetti white

Nella villa dei miei nonni materni circa quattro anni fa ho ritrovato i diari di un gruppo di ragazzi. I diari sembrerebbero stati scritti da Peter Spencer (sembra che sia stato ragazzino negli anni ’80). Ad oggi nessuno sa se sia ancora vivo o dove sia, come non ho notizie dei suoi amici (sto indagando). In questi diari e nell’altro materiale che ho recuperato, ho ritrovato la descrizione approfondita di un universo che lui stesso chiama “Tales of Evil“. Dopo tanti anni di ricerca e interpretazione, ho deciso di dare voce e corpo a questi diari sotto forma di giochi, libri, fumetti e tutto quello che sarà nelle mie forze (e le vostre) per far conoscere la loro storia. Questi ragazzini in dieci anni sono riusciti ad accumulare una quantità di materiale impressionante, ma il fulcro della loro storia è scritto in una sorta di codice. Praticamente non volevano che si avesse una visione completa del “tutto” e quindi hanno celato parte della verità.

Ho ultimato la scrittura del gioco da tavolo e sono a lavoro sul gioco di ruolo che conterrà l’universo dei Pizza & Investigation (il Club che fondarono nel 1980). Mi spiego meglio: mentre il gioco da tavolo ripercorrerà le gesta di questi ragazzi, mistero dopo mistero, il gioco di ruolo permetterà di avere una panoramica generale sul loro universo. Cosa facevano, come vivevano, contro cosa lottavano e così via. Praticamente il gioco di ruolo permetterà di calarsi nei panni di uno dei membri dei Pizza & Investigation e creare e risolvere misteri, mentre il gioco da tavolo permetterà di calarsi in un mistero specifico e affrontare realmente il male che affrontarono questi ragazzini, ma cè di più e purtroppo non posso parlarne, non ancora. Capirete quando sarà il momento, ma non posso dire altro perchè mi potrebbe accadere qualcosa di terribile (non scherzo).

Senza dilungarmi troppo vi rimando al sito ufficiale www.talesofevil.com

Mentre qui potrete direttamente scaricare la prima bozza di quello che sarà il gioco di ruolo: Tales of Evil GDR Beta 0.1 ITA

Ah, importantissimo: Vi chiedo gentilmente di iscrivervi al club dei Pizza & Investigation sul sito ufficiale perchè solo tutti insieme riusciremo (forse) a svelare il mistero e scoprire che fine hanno fatto questi ragazzini. Sì, proprio così, perchè sul finire degli anni ’80 i fondatori del “Pizza & Investigation” sono misteriosamente spariti senza lasciare alcuna traccia.

Grazie

A presto.

A.

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Stay Away!


10688416_729445787102629_1097377827901405980_oDa piccolo giocavo ai giochi da tavolo sotto la “capannella” del giardino della casa di Sorrento dei miei nonni. Era bello e gli amici erano speciali. Ricordo che passavamo pomeriggi interi a giocare a tutto quello che si poteva. Risiko, Cluedo, Scotland Yard, Monopoli, Hotel, Subbuteo, HeroQuest, Dragon: i misteri della vecchia Pechino, solo per citarne alcuni. Era il nostro mondo e ci divertivamo da matti e poi, prima che facesse sera, certe volte anche dopo il tramonto, andavamo tutti a farci il bagno nella piscina del parco. Sono ricordi indelebili sui quali baserò un dei miei prossimi romanzi. In quel periodo della mia vita mi divertivo a inventare giochi o meglio, modificavo quelli che avevamo, così per esempio Cluedo diventava il gioco dell’assassino, Scotland Yard una caccia alle streghe e così via. Mi piaceva inventare giochi ed è una passione che ho portato nel cuore.

A distanza di tanti anni, mentre stai facendo tutt’altro, ti scatta in testa un’idea e grazie alla tecnologia ti rendi conto che forse, oggi più di ieri, puoi realizzarla.

head stay away! card game

Questo è il mio primo gioco di società creato con la piena collaborazione con il mio amico Sebastiano Fiorillo (coautore) e con il supporto della bravissima illustratrice Alessia Valentina Coppola. Avviato grazie alla piattaforma di crownfounding Kickstarter e diventato realtà grazie a Pendragon Game Studios. Il gioco in questione si chiama Stay Away! ed è liberamente ispirato ai “Miti di Cthulhu” e al film “La Cosa” di Carpenter.

Il gioco, già presentato alla fiera Spiel di Essen qualche giorno fa localizzato in versione inglese e tedesca grazie a Truant Spiele sarà presentato e messo in vendita in Italia il prossimo 29 ottobre alla fiera di Lucca (Lucca Comics and Games 30 Ottobre – 2 novembre) al padiglione A14 Area Games.

stay away! jack-suicide-LA STORIA

Un gruppo di archeologi è misteriosamente sparito durante una spedizione sull’isola riemersa di R’lyeh. Tu sei un membro della squadra di recupero, inviata in soccorso.

Dovrai investigare sull’accaduto, ma attento perché non è tutto ciò come sembra…

Avrai bisogno di intuito, nervi saldi e occhi aperti se vuoi sopravvivere e vincere il gioco.

Sbarra le porte, metti in quarantena un sospetto, ubriacati con un whiskey, prendi un lanciafiamme o dattela a gambe… ma guardati le spalle, perché La Cosa è più vicina di quanto tu possa pensare…

STAY-AWAY-cardsIL GIOCO

Stay Away! è un gioco per 4-12 giocatori dove il ruolo sarà quello di un membro di una squadra di recupero inviato sulla presunta isola di R’lyeh. Il tuo scopo sarà quello di investigare, ma attento perché non tutto è ciò che sembra…

La filosofia alla base di Stay Away! è quella del divertirsi stando insieme e regalare qualche brivido.

Il concetto alla base è semplice, ma efficace. Si tratta in pratica di rintracciare “La Cosa”, una creatura nauseabonda risvegliata da un sonno eterno che ha la peculiarità di potersi impossessare del corpo di un essere umano e clonarlo, prendendo il suo posto. Quindi mentre giochi non saprai chi sia “La Cosa” o quando qualcuno lo diventerà e non saprai nemmeno chi sia infetto o meno.

Avere fiuto, fingere, mentire e tenere i nervi saldi e gli occhi aperti sono alla base della vittoria di ogni partita, ma non saprai mai come andrà a finire. Potresti essere sulle tracce della “La Cosa” ma poi essere infettato e quindi patteggiare per lei e la sua legione di infetti. Tutto può succedere ed è questo che crea il caos, il divertimento e la tensione nel gruppo di giocatori.

 

 

Stay-Away-Players--eliminationSCOPO DEL GIOCO

In STAY AWAY! inizialmente tutti i giocatori sono Umani (tranne chi riceve la carta de “La Cosa”), ma durante la partita alcuni di loro cambieranno ruolo costituendo due fazioni opposte
A) Gli Umani (Archeologi in cerca de La Cosa): Il loro scopo è di collaborare per scovare la Cosa e gli Infetti.
B) La Cosa con gli Infetti: Uno solo dei giocatori, potrà trasformarsi in La Cosa. Il suo scopo sarà annientare tutti gli Umani, trasformandoli in Infetti o eliminandoli dal gioco. Gli Infetti a loro volta dovranno annientare gli Umani.